#UAGames es el evento anual del itinerario de Creación y Entretenimiento digital del Grado de Ingeniería Multimedia de la Escuela Politécnica Superior (EPS) de la UA en el que se presentan los videojuegos resultado del programa académico de 4º curso, fundamentado en la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), que se fundamenta en el trabajo de los estudiantes, sin exámenes, evaluando las asignaturas en base al proyecto realizado.
Los videojuegos han sido desarrollados íntegramente por estudiantes del Grado en Ingeniería Multimedia durante nueve meses, partiendo de una idea original propia, y trabajando en grupos de cinco o seis personas emulando la rutina laboral de una empresa del sector en la creación de un videojuego. Son, este año, un total de ocho grupos.
El evento consiste en pitches de producción, es decir, los grupos ABP presentan una propuesta documentada de su videojuego orientada a la búsqueda de inversores. Para ello se cuenta con la presencia de un profesional de prestigio en el sector de los videojuegos, que proporciona su opinión de los proyectos y realiza una charla sobre aspectos importantes del mundo profesional de los videojuegos.
La jornada se desarrolló el pasado
26 de marzo entre las 9.30 y las 18.30 horas. En el Salón de Actos de la EPS I, se realizaron 5 charlas sobre experiencia profesional en empresas punteras de videojuegos como GameHouse, Electronic Arts, Crytek o Tilting Point. David Díaz, graduado en Ingeniería Informática por la UA y actualmente Senior Software Engineer en GameHouse, explicará todas las aventuras y aprendizajes de su experiencia de abrir una sede desarrollo de videojuegos de GameHouse en Alicante, en su keynote «Cómo sobreviví a crear un estudio de videojuegos…, o no».
Las charlas se retransmitirán en directo a través del Canal de Youtube de la UA y del servicio de videostreaming.
En el Atrio de la EPS I, los 5 equipos formados por estudiantes de 4º de Ingeniería Multimedia del itinerario de Creación y Entretenimiento digital expusieron sus videojuegos en desarrollo durante toda la jornada. El público asistente podrá probarlos y participar en sus desarrollos aportando su opinión e ideas.
La jornada es gratuita y estaba dirigida a todo el estudiantado de titulaciones relacionadas con la tecnología y los videojuegos, en especial a Ingeniería Multimedia, y también está abierta al público en general interesado en los videojuegos.
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